3Dと眼疾患
立体映像
1900 Anagrif
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2011 眼鏡なしで見る3Dゲーム機の発売
液晶シャッターで左右視を分離
任天堂は3DS発売にあたり、6歳以下に使用させないことをアナウンスした。
(日本では、ハードメーカー、コンテンツ関係者、学識経験者、経産省、総務省で決めた)
しかし、アメリカの研究者はそれに反発。
・3D眼鏡をサルに3ヶ月かけ続けさせたが異常は生じなかった
・3D立体視が眼の成長を妨げる証拠はない
奥行き系3D…同側性視差…例)アバター
飛び出し系3D…交差性視差…例)USJスパイダーマン
T.立体視と調節・輻輳の関係
立体視の基礎
手の届く範囲の奥行き感には両眼立体視が重要
単眼で
陰影
透視画法
Texture
運動視差
両眼で
静的視差
動的視差
脳の後頭葉視覚領が動的ステレオグラムで視差(+)
立体視::V3A…高次の視覚野
背側経路…大まかな立体視
腹側経路…細かい立体視
輻輳と調節の関係
完全矯正下の近視・遠視では両者は比例関係にある
非完全矯正下の近視・遠視では両者は比例関係にない
日常視では輻輳と調節の関係に幅がある
3Dでは輻輳と調節の相互作用がはたらく
10凾ワでは輻輳と調節は正常(あまり調節は不要)
飛び出し系は個人差あり
輻輳→近視化
U.眼精疲労と3D
眼疲労…休息すれば回復する眼の疲労
眼精疲労…休息しても回復しない眼の疲労
原因…眼表面、毛様体筋、中枢神経系
・輻輳不全があると、奥行き系3Dは問題なく、飛び出し系3Dは眼精疲労を来たしやすい
・不同視があると、融像性輻輳維持が困難
がんばって融像すると眼精疲労を来たしやすい
3D視聴後の複視
両眼で融像を維持する力(運動性融像=融像性輻輳)の弱い人
両眼で分離する3Dを見ると斜視を生じる可能性がある
(1)斜位がある
とくに上下方向
(2)左右の眼のバランスが悪い
2D差以上の不同視
V.立体視の発達と3D
立体視の感受性期間と3D融像
乳児内斜視…2歳まで
調節性内斜視…6歳まで
3D映像視聴後の急性内斜視
出現後3ヶ月しても戻らず斜視手術を要した症例がある
立体視の発達期は3D視聴を避けるのが望ましいと思われる
立体視弱い症例
従来の立体視検査で検出できない弱い立体視でも3D映像が立体的に見える例がある
周辺融像は大まかな立体視
従来の立体視検査:チトマス…視角10°
立体視の弱い症例では奥行き系3Dより飛び出し系3Dの方が立体的に感じられる(?)
cf:黄斑疾患でも周辺部立体視は(+)
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